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Le duplicate du mardi soir

Le duplicate est au tarot ce que la course contre la montre est pour le vélo.
Si on gagne c'est parce qu'on a été le meilleur.

Si ce type de compétition est intéressant sa préparation et son déroulement sont longs et nécessitent beaucoup de travail.
Toutes les tâches fastidieuses disparaissent sur le net ; il est donc possible de faire un duplicate chaque semaine.

L'inscription est identique à celle du libre par contre les membres du groupe jouent avec des joueurs tiers.
Chaque joueur "humain" est placé au sud d'une table où vont évoluer 3 robots.
Si 20 joueurs participent il y a donc 20 tables.

Le tournoi se compose de 2 parties de 20 donnes (5 en attaque : 15 en défense).
Les scores obtenus par les joueurs humains servent à les classer.

Intérêt de la formule :
20 tables donc 60 robots ? : en fait non car les robots sont tous programmés selon un seul mode et seule la façon de jouer de l'humain va faire la différence.
On est donc dans le duplicate parfait !
Les robots sont loin d'être des adversaires faciles ; ils sont bien programmés et la mémoire d'un ordinateur, donc la connaissance des cartes jouées et restantes est nettement supérieure.

Point fort du duplicate Ludi :
Les parties peuvent être enregistrées et on obtient au final des statistiques intéressantes :


Synthèse d'une donne


Synthèse Ludi et explications sur calcul "topage"

En fin de séance chaque joueur doit simplement compléter le fichier Google préparé par l'administrateur.
Les divers classements : attaque, défense, globale s'effectuent automatiquement.



Il restera à l'administrateur à mettre à jour le classement général cumulé.

Où trouver les statistiques ?

 
Lorsqu'on constitue sa table en début de partie il faut penser de cocher "enregistrer les donnes"
Les enregistrements sont ensuite accessibles dans "Archives"