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Le duplicate
du mardi soir
Le duplicate est au tarot ce que la course contre la montre est pour le
vélo.
Si on gagne c'est parce qu'on a été le meilleur.
Si ce type de compétition est intéressant sa préparation et son
déroulement sont longs et nécessitent beaucoup de travail.
Toutes les tâches fastidieuses disparaissent sur le net ; il est donc
possible de faire un duplicate chaque semaine.
L'inscription est identique à celle du libre par contre les membres du
groupe jouent avec des joueurs tiers.
Chaque joueur "humain" est placé au sud d'une table où vont évoluer 3
robots.
Si 20 joueurs participent il y a donc 20 tables.
Le tournoi se compose de 2 parties de
20 donnes (5 en attaque : 15 en défense).
Les scores obtenus par les joueurs humains servent à les classer.
Intérêt de la formule :
20 tables donc 60 robots ? : en fait non car les robots sont tous
programmés selon un seul mode et seule la façon de jouer de l'humain va
faire la différence.
On est donc dans le duplicate parfait !
Les robots sont loin d'être des adversaires faciles ; ils sont bien
programmés et la mémoire d'un ordinateur, donc la connaissance des cartes jouées et restantes est nettement supérieure.
Point fort du duplicate Ludi :
Les parties peuvent être enregistrées et on obtient au final des
statistiques intéressantes :

Synthèse d'une donne

Synthèse Ludi et explications sur calcul "topage"
En fin de séance chaque joueur doit simplement compléter le fichier
Google préparé par l'administrateur.
Les divers classements : attaque, défense, globale s'effectuent
automatiquement.

Il restera à l'administrateur à mettre à jour le classement général
cumulé.
Où trouver les statistiques ?
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Lorsqu'on constitue sa table en début de partie il faut penser
de cocher "enregistrer les donnes"
Les enregistrements sont ensuite accessibles dans "Archives" |
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